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微信小措施游戏跳一跳安排外挂掉掉高分方法

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 微信小游戏跳一跳弄法的逻辑真实很大约,玩了一会以为似乎可以写一个辅佐外挂

 写跳一跳的游戏外挂重要难点有两个

  1. 识别并获取起跳目的点与目的点的距离
  2. 按算计出的触摸时长触发触摸变乱

标题1 可以应用图像识别的技艺,然则笨重起见,人工标注也是可行的。

标题2 在 安卓  平台上可以应用 ADB 实现(没有的话需求安排)。

 

最终的是写了一个小器械,获取屏幕截图,识别动身点及目的点,算计距离与对应的触摸变乱time时长,经过 ADB 模拟触摸发送到手机,实现腾跃举动。

假如不能自动跳,大约是 ADB 版本大约设备不准确,新版本更新寥ナ应用流程,详见 Github Repo 文档

在开拓者选项内中掀开一个---USB调试(僻静设备)允许经过USB调试修正权限或模拟点击---这个选项就可以啦,应当就是他们所说的所谓的掀开模拟点击吧。

代码介入:https://github.com/Nihiue/JumpHelper

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哦哦 import requests import json import time from Crypto.Cipher import AES import base64 action_data = { "score": 10086, "times": 666, "game_data": "{}" } session_id = "5TrXoE7IXtM/Nr7vITnbU9bmR53VH0u8RkVnm6m/Fezg==" aes_key = session_id[0:16] aes_iv = aes_key cryptor = AES.new(aes_key, AES.MODE_CBC, aes_iv) str_action_data = json.dumps(action_data).encode("utf-8") print("json_str_action_data ", str_action_data) #Pkcs7 length = 16 - (len(str_action_data) % 16) str_action_dat

微信跳一跳舞弊方法(游戏辅佐加分)

先看剧本代码 init(0, 0) local screenWidth, screenHeight= getScreenSize(); local distanceTimeRate = 1.33 local targetPositionOffset = screenHeight * 0.012 function Touch(x, y, millsSecond) touchDown(x, y) mSleep(millsSecond) touchUp(x, y) end function main() dialog("请在5秒内掀开游戏,并点击末尾按钮", 0); mSleep(5000) DoLoop() end function DoLoop() for i = 1, 1000 do keepScreen(true); if DoJump() == false then keepScreen(false); break end keepScreen(false);